As gamerules são regras que mudam o funcionamento do mundo, como manter o inventário ao morrer, ativar o PVP ou desligar o ciclo do dia. Abaixo estão todas elas, separadas por categoria, com o comando para Java e para Bedrock.
Como usar os comandos:
- No console do painel, digite o comando sem a barra. Dentro do jogo, use a barra no início (por exemplo
/gamerule pvp false) e esteja com OP. - Troque o [true/false] por true (ativado) ou false (desativado), e o [Numero] pelo número desejado. Os colchetes não fazem parte do comando. Exemplo:
gamerule keep_inventory true - Para ver o valor atual de uma regra, digite o comando sem valor. Exemplo:
gamerule keep_inventory
Atenção: em servidores Paper ou Spigot, cada dimensão (Overworld, Nether e End) tem as suas próprias gamerules. Se o comando for usado pelo console, ele vale só para o Overworld. Para alterar o Nether e o End, entre na dimensão e use o comando dentro do jogo, ou use execute in minecraft:the_nether run gamerule ... e execute in minecraft:the_end run gamerule ...
Dica: para achar uma regra específica, use Ctrl+F (ou Cmd+F no Mac) e digite o nome ou uma palavra da descrição.
Categorias:
Chat
Descrição |
Java |
Bedrock |
Se os blocos de comando devem notificar os administradores quando executam comandos. |
gamerule command_block_output [true/false] |
gamerule commandblockoutput [true/false] |
Se os comandos administrativos devem ser registrados no log do servidor. |
gamerule log_admin_commands [true/false] |
Apenas Java |
Se o retorno dos comandos executados por um jogador deve aparecer no chat. Também define se os blocos de comando guardam o texto de saída por padrão. |
gamerule send_command_feedback [true/false] |
gamerule sendcommandfeedback [true/false] |
Se as conquistas devem ser anunciadas no chat. |
gamerule show_advancement_messages [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Se as mensagens de morte aparecem no chat quando um jogador morre. Também define se o dono de um pet recebe uma mensagem quando ele morre. |
gamerule show_death_messages [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule showdeathmessages [true/false] |
Drops
Descrição |
Java |
Bedrock |
Se os blocos devem dropar itens ao serem quebrados. |
gamerule block_drops [true/false]
Antes da 1.21.11:
Obs: quando estiver em false, os contêineres ainda dropam o conteúdo, mas não eles próprios. As caixas de Shulker não dropam nada, e os itens dentro delas são perdidos. Suportes de armadura não dropam a si mesmos nem a armadura equipada. As molduras continuam dropando a si mesmas e seus itens. Blocos infestados não liberam traças ao serem quebrados. |
gamerule dotiledrops [true/false]
Obs: quando estiver em false, os contêineres ainda dropam o conteúdo, mas não eles próprios. As caixas de Shulker não dropam nada, e os itens dentro delas são perdidos. Suportes de armadura não dropam a si mesmos nem a armadura equipada. As molduras continuam dropando a si mesmas e seus itens. Blocos infestados não liberam traças ao serem quebrados. |
Se os drops de uma explosão de bloco (por exemplo, usar uma cama fora do Overworld) vêm de todos os blocos (false) ou são aleatórios conforme a distância do centro da explosão (true). |
gamerule block_explosion_drop_decay [true/false] |
Apenas Java |
Se entidades que não são mobs (como molduras, barcos e carrinhos de mina) devem dropar itens. |
gamerule entity_drops [true/false]
Antes da 1.21.11:
Obs: quando estiver em false, tirar itens das molduras não gera drop. |
gamerule doentitydrops [true/false]
Obs: quando estiver em false, tirar itens das molduras não gera drop. |
Se os mobs devem dropar itens e orbes de experiência. |
gamerule mob_drops [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule domobloot [true/false] |
Se os drops de uma explosão causada por mob (por exemplo, um Creeper) vêm de todos os blocos (false) ou são aleatórios conforme a distância do centro da explosão (true). |
gamerule mob_explosion_drop_decay [true/false] |
Apenas Java |
Se projéteis podem quebrar blocos que são destruídos por eles, como flores de chorus, espeleotemas pontiagudos e vasos decorados. |
gamerule projectiles_can_break_blocks [true/false] |
gamerule projectilescanbreakblocks [true/false] |
Se os drops de uma explosão de TNT vêm de todos os blocos (false) ou são aleatórios conforme a distância do centro da explosão (true). |
gamerule tnt_explosion_drop_decay [true/false] |
gamerule tntexplosiondropdecay [true/false] |
Jogador
Descrição |
Java |
Bedrock |
Se é possível entrar no Nether usando portais do Nether. |
gamerule allow_entering_nether_using_portals [true/false]
Obs: adicionada na versão 1.21.9 |
Apenas Java |
Se o jogador sofre dano ao se afogar. |
gamerule drowning_damage [true/false] |
gamerule drowningdamage [true/false] |
Se o servidor deve verificar a velocidade do jogador quando ele estiver usando elytra. Desativar costuma reduzir travadas causadas por lag no multiplayer. |
gamerule elytra_movement_check [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Se as pérolas do End lançadas desaparecem quando o jogador morre. |
gamerule ender_pearls_vanish_on_death [true/false] |
Apenas Java |
Se o jogador sofre dano de queda. |
gamerule fall_damage [true/false] |
gamerule falldamage [true/false] |
Se o jogador sofre dano de fogo, lava, fogueiras ou blocos de magma. |
gamerule fire_damage [true/false] |
gamerule firedamage [true/false] |
A distância máxima, em blocos, que o fogo pode se espalhar ao redor de um jogador. Use -1 para distância ilimitada. |
gamerule fire_spread_radius_around_player [Numero]
Obs: Valor padrão 128 |
Apenas Java |
Se o jogador sofre dano congelando dentro de neve fofa. |
gamerule freeze_damage [true/false] |
gamerule freezedamage [true/false] |
Se os jogadores renascem na hora, sem mostrar a tela de morte. |
gamerule immediate_respawn [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule doimmediaterespawn [true/false] |
Se o jogador mantém os itens e a experiência após morrer. |
gamerule keep_inventory [true/false] |
gamerule keepinventory [true/false] |
Se os jogadores só podem fabricar receitas que já desbloquearam. |
gamerule limited_crafting [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule dolimitedcrafting [true/false] |
Se a barra localizadora está ativada, mostrando a direção de outros jogadores. |
gamerule locator_bar [true/false] |
gamerule locatorbar [true/false] |
Se o jogador regenera vida naturalmente quando a fome está cheia o suficiente. Não afeta outras formas de cura, como maçãs douradas ou o efeito de Regeneração. |
gamerule natural_health_regeneration [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule naturalregeneration [true/false] |
Se o servidor deve verificar a velocidade de movimento do jogador. |
gamerule player_movement_check [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Quanto tempo (em ticks) um jogador no modo criativo precisa ficar dentro de um portal do Nether antes de trocar de dimensão. |
gamerule players_nether_portal_creative_delay [Numero]
Obs: Valor padrão 0 |
Apenas Java |
Quanto tempo (em ticks) um jogador fora do modo criativo precisa ficar dentro de um portal do Nether antes de trocar de dimensão. |
gamerule players_nether_portal_default_delay [Numero]
Obs: Valor padrão 80 |
Apenas Java |
A porcentagem de jogadores no Overworld que precisam dormir para pular a noite. Com 0 ou menos, basta 1 jogador dormir. Acima de 100, não é possível pular a noite. |
gamerule players_sleeping_percentage [Numero]
Obs: Valor padrão 100 |
gamerule playerssleepingpercentage [Numero]
Obs: Valor padrão 100 |
Se os jogadores podem causar dano a outros jogadores. |
gamerule pvp [true/false] |
gamerule pvp [true/false] |
A distância, em blocos, do ponto de spawn do mundo em que um jogador aparece ao entrar pela primeira vez ou ao morrer sem um ponto de renascimento próprio. Não tem efeito quando o modo de jogo padrão é Aventura. |
gamerule respawn_radius [Numero]
Antes da 1.21.11:
Obs: Valor padrão 10 |
gamerule spawnradius [Numero]
Obs: Valor padrão 10 |
Se jogadores no modo Espectador podem gerar novos chunks. |
gamerule spectators_generate_chunks [true/false] |
Apenas Java |
Mobs
Descrição |
Java |
Bedrock |
Se mobs neutros irritados num raio de 65 x 21 x 65 blocos em volta do jogador alvo deixam de ficar irritados quando ele morre. |
gamerule forgive_dead_players [true/false] |
Apenas Java |
O número máximo de entidades empurráveis que um mob ou jogador pode ter em volta antes de começar a sofrer dano por esmagamento (6 de vida a cada meio segundo). Use 0 para desativar. Afeta jogadores nos modos Sobrevivência e Aventura e todos os mobs, exceto morcegos. |
gamerule max_entity_cramming [Numero]
Obs: Valor padrão 24 |
Apenas Java |
Se mobs podem alterar blocos e pegar itens (Creepers, zumbis, Endermen, Ghasts, Wither, Ender Dragon, coelhos, ovelhas, aldeões, traças, golens de neve, devastadores e, no Bedrock, cristais do End). Desativada, os piglins não pegam ouro do chão, mas ainda dá para negociar com eles usando o item. Os aldeões não coletam comida, mas ainda podem se reproduzir enquanto tiverem comida no inventário. |
gamerule mob_griefing [true/false] |
gamerule mobgriefing [true/false] |
Se as invasões de saqueadores (raids) estão ativadas. |
gamerule raids [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Faz com que mobs neutros irritados ataquem qualquer jogador próximo, e não só quem os irritou. Funciona melhor com a gamerule forgive_dead_players desativada. |
gamerule universal_anger [true/false] |
Apenas Java |
Spawn de mobs
Descrição |
Java |
Bedrock |
Se os mobs surgem naturalmente, incluindo gatos, phantoms, patrulhas, mercadores ambulantes, cercos de zumbis e Rangedores gerados por Corações de Rangedor. Não afeta spawners, invasões nem golens de ferro. |
gamerule spawn_mobs [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule domobspawning [true/false] |
Se os monstros podem surgir naturalmente. |
gamerule spawn_monsters [true/false] |
Apenas Java |
Se as patrulhas de saqueadores podem surgir. |
gamerule spawn_patrols [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Se os phantoms podem aparecer à noite. |
gamerule spawn_phantoms [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule doinsomnia [true/false] |
Se os mercadores ambulantes podem surgir. |
gamerule spawn_wandering_traders [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Se os Wardens podem surgir. |
gamerule spawn_wardens [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Se os spawners (geradores de monstros) funcionam. |
gamerule spawner_blocks_work [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Mundo e ambiente
Descrição |
Java |
Bedrock |
Se o ciclo de dia e noite e as fases da lua avançam. |
gamerule advance_time [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule dodaylightcycle [true/false] |
Se o clima muda naturalmente. O comando /weather continua funcionando. |
gamerule advance_weather [true/false]
Antes da 1.21.11: |
gamerule doweathercycle [true/false] |
Se novas fontes de lava podem se formar. |
gamerule lava_source_conversion [true/false] |
Apenas Java |
O número máximo de camadas de neve que podem se acumular em cada bloco. |
gamerule max_snow_accumulation_height [Numero]
Antes da 1.21.11:
Obs: Valor padrão 1 |
Apenas Java |
A frequência dos ticks aleatórios, que controlam coisas como o crescimento de plantas e o sumiço das folhas. 0 ou valores negativos desativam. Valores acima de 4096 fazem plantas crescerem e folhas sumirem na hora. |
gamerule random_tick_speed [Numero]
Obs: valor padrão 3. Valores maiores causam lag. |
gamerule randomtickspeed [Numero]
Obs: valor padrão 1. Valores maiores causam lag. |
Se as vinhas podem se espalhar para outros blocos. Não afeta vinhas de caverna, vinhas chorosas e vinhas retorcidas. |
gamerule spread_vines [true/false]
Antes da 1.21.11: |
Apenas Java |
Se novas fontes de água podem se formar. |
gamerule water_source_conversion [true/false] |
Apenas Java |
Outras regras
Descrição |
Java |
Bedrock |
Se os blocos de comando funcionam no mundo. |
gamerule command_blocks_work [true/false]
Na 1.21.9 e 1.21.10:
Obs: antes da 1.21.9, essa opção ficava no arquivo server.properties. |
gamerule commandblocksenabled [true/false] |
Se os sons do surgimento do Wither, da morte do Ender Dragon e da ativação do portal do End são ouvidos por todos os jogadores, em qualquer lugar. |
gamerule global_sound_events [true/false] |
Apenas Java |
O número máximo de blocos alterados de uma vez pelos comandos /clone, /fill e /fillbiome. |
gamerule max_block_modifications [Numero]
Antes da 1.21.11:
Obs: Valor padrão 32768 |
Apenas Java |
O número máximo de contextos (forks) que podem ser criados em um ciclo de execução. Vale para blocos de comando e funções. |
gamerule max_command_forks [Numero]
Antes da 1.21.11:
Obs: Valor padrão 65536 |
Apenas Java |
O tamanho máximo de uma cadeia de comandos executada em um ciclo a partir de uma única fonte. Vale para blocos de comando e funções. |
gamerule max_command_sequence_length [Numero]
Antes da 1.21.11:
Obs: Valor padrão 65536 |
gamerule maxcommandchainlength [Numero]
Obs: Valor padrão 65536 |
A velocidade máxima que um carrinho de mina pode atingir. |
gamerule max_minecart_speed [1-100]
Obs: valor padrão 8. Só funciona com o experimento “Melhorias dos Carrinhos de Mina” ativado. |
Apenas Java |
Se a tela de depuração (F3) mostra só parte das informações, e se os atalhos F3+B (hitboxes) e F3+G (limites de chunk) ficam desativados. |
gamerule reduced_debug_info [true/false] |
Apenas Java |
Se a TNT explode depois de ativada. |
gamerule tnt_explodes [true/false] |
gamerule tntexplodes [true/false] |
Exclusivas do Bedrock
Descrição |
Bedrock |
Se o fogo se espalha e se apaga naturalmente. |
gamerule dofiretick [true/false] |
O número máximo de comandos que um /function pode executar de uma vez. |
gamerule functioncommandlimit [Numero]
Obs: Valor padrão 10000 |
Se o jogador precisa coletar itens para desbloquear receitas no livro de receitas. |
gamerule recipesunlock [true/false] |
Se camas e âncoras de renascimento explodem quando usadas em outras dimensões. |
gamerule respawnblocksexplode [true/false] |
Se as coordenadas do jogador aparecem na tela. |
gamerule showcoordinates [true/false] |
Se a contagem de dias do mundo aparece na tela. |
gamerule showdaysplayed [true/false] |
Se aparecem as mensagens de receitas desbloqueadas. |
gamerule showrecipemessages [true/false] |
Se as listas “Pode colocar em” e “Pode destruir” e os indicadores de item bloqueado aparecem na descrição dos itens. |
gamerule showtags [true/false] |