Os comandos não precisam estar dentro de [], exemplo gamerule locator_bar false
Relacionadas ao Chat
Descrição | Java | Bedrock |
Se os blocos de comando devem notificar os administradores quando executam comandos. | gamerule command_block_output [true/false] | gamerule commandblockoutput [true/false] |
Ativar ou desativar o registro de comandos administrativos no log do servidor. | gamerule log_admin_commands [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Indica se o feedback dos comandos executados por um jogador deve aparecer no chat. Também afeta o comportamento padrão de armazenar ou não o texto de saída dos blocos de comando. | gamerule send_command_feedback [true/false] | gamerule sendcommandfeedback [true/false] |
Se as conquistas devem ser anunciadas no chat. | gamerule show_advancement_messages [true/false] Antes da 1.21.11: gamerule announceAdvancements [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Define se as mensagens de morte são exibidas no chat quando um jogador morre. Também afeta se uma mensagem é enviada ao dono do pet quando ele morre. | gamerule show_death_messages [true/false] Antes da 1.21.11: | gamerule showdeathmessages [true/false] |
Relacionadas a Drops
Descrição | Java | Bedrock |
Se os blocos devem ter drops. | gamerule block_drops [true/false]
Obs: Quando falso, os contêineres ainda descartam seu conteúdo, mas não eles próprios. As caixas Shulker não deixam cair nada, fazendo com que os itens contidos nelas sejam perdidos. Quando falso, destruir um suporte de armadura não o deixa cair nem qualquer armadura que ele tenha equipado. Quando falso, os quadros de itens ainda descartam a si mesmos e seus itens. Quando falsos, os blocos infestados não geram SilverFish quando quebrados. | gamerule dotiledrops [true/false] Obs: Quando falso, os contêineres ainda descartam seu conteúdo, mas não eles próprios. As caixas Shulker não deixam cair nada, fazendo com que os itens contidos nelas sejam perdidos. Quando falso, destruir um suporte de armadura não o deixa cair nem qualquer armadura que ele tenha equipado. Quando falso, os quadros de itens ainda descartam a si mesmos e seus itens. Quando falsos, os blocos infestados não geram SilverFish quando quebrados. |
Se o loot de blocos é obtido de todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo da distância do bloco ao centro de uma explosão de bloco (por exemplo, clicar em uma cama em dimensões diferentes do overworld). | gamerule block_explosion_drop_decay [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Se entidades que não são mobs devem ou não dropar itens. | gamerule entity_drops [true/false]
Obs: Quando for "false", remover itens dos quadros de itens não tem drop. | gamerule doentitydrops [true/false] Obs: Quando for "false", remover itens dos quadros de itens não tem drop. |
Se os monstros devem dropar itens e orbes de experiência. | gamerule mob_drops [true/false] | gamerule domobloot [true/false] |
Se o drop de blocos é obtido de todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo da distância do bloco ao centro da explosão de uma criatura (por exemplo, a explosão de um Creeper). | gamerule mob_explosion_drop_decay [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Se os projéteis de impacto destroem blocos que também podem ser destruídos por eles, como flores de coro, estalactites pontiagudas e vasos decorados. | gamerule projectiles_can_break_blocks [true/false] | gamerule projectilescanbreakblocks [true/false] |
Se o drop de blocos é obtido de todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo da distância do bloco ao centro de uma explosão de TNT. | gamerule tnt_explosion_drop_decay [true/false] | gamerule tntexplosiondropdecay [true/false] |
Relacionado a gamerules variadas
Descrição | Java | Bedrock |
Se os blocos de comando devem ser habilitados no jogo. | gamerule command_blocks_work [true/false] | gamerule commandblocksenabled [true/false] |
O som do surgimento do Wither, o som da morte do Ender Dragon e o som da ativação do portal do End são ouvidos por todos os jogadores, independentemente da localização. | gamerule global_sound_events [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Controla o número máximo de blocos alterados ao usar /clone, /fill ou /fillbiome. | gamerule max_block_modifications [Numero]
Obs: Valor padrão 32768 | Exclusivo para Java apenas |
O número máximo de bifurcações (contextos) que podem ser criadas durante um ciclo de execução. Aplica-se a blocos de comando e funções. | gamerule max_command_forks [Numero] Antes da 1.21.11: Obs: Valor padrão 65536 | Exclusivo para Java apenas |
O comprimento máximo de uma cadeia de comandos que pode ser executada durante um ciclo de execução a partir de uma única fonte de execução. Aplica-se a blocos de comando e funções. | gamerule max_command_sequence_length [Numero] Antes da 1.21.11: Obs: Valor padrão 65536 | gamerule maxcommandchainlength [Numero] Obs: Valor padrão 65536 |
A velocidade máxima que um carrinho de mina pode atingir. | gamerule max_minecart_speed [1-100] Obs: Valor padrão 8 e apenas com o Experimento de "Melhorias dos Carrinhos de Mina" ativado | Exclusivo para Java apenas |
Se a tela de depuração mostra todas as informações ou apenas uma parte delas; e se os efeitos de F3+B (hitboxes de entidades) e F3+G (limites de chunks) são exibidos. | gamerule reduced_debug_info [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Se a TNT explode após ser ativada. | gamerule tnt_explodes [true/false] | gamerule tntexplodes [true/false] |
Relacionados a Mobs
Descrição | Java | Bedrock |
Faz com que criaturas neutras enfurecidas dentro de um raio de 65 x 21 x 65 blocos centradas no jogador alvo parem de ficar enfurecidas quando o jogador morrer. | gamerule forgive_dead_players [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
O número máximo de entidades empurráveis que um mob ou jogador pode empurrar, antes de sofrer 6HP❤️❤️❤️ de dano de empurrão de entidade por meio segundo. Definir como 0 desativa a regra. O dano afeta jogadores no modo Sobrevivência ou no modo Aventura, e todos os mobs, exceto morcegos. Entidades empurráveis incluem jogadores que não são do modo Espectador, qualquer mob, exceto morcegos, bem como barcos e carrinhos de mina. | gamerule max_entity_cramming [Numero] Obs: Valor padrão 24 | Exclusivo para Java apenas |
Se creepers, zumbis, endermen, ghasts, withers, ender dragon, coelhos, ovelhas, aldeões, silverfish, golems de neve, devastadores e end crystals [BE apenas] devem ser capazes de mudar blocos, e se mobs podem pegar itens. Quando mob_griefing está desativado, os piglins não pegam lingotes de ouro, mas um jogador ainda pode negociar com eles usando o item no mob. Da mesma forma, os aldeões não coletam alimentos, mas ainda podem procriar até ficarem sem comida em seu inventário. Isso também afeta a capacidade de criaturas semelhantes a zumbis, como porquinhos zumbificados e afogados, de encontrar caminhos para ovos de tartaruga. | gamerule mob_griefing [true/false] | gamerule mobgriefing [true/false] |
Se os ataques estão ativados. (Raids de pillagers) | gamerule raids [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Faz com que mobs neutros enfurecidos ataquem qualquer jogador próximo, não apenas o jogador que os enfureceu. Funciona melhor se a gamerule "forgive_dead_players" estiver desativada. | gamerule universal_anger [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Relacionado ao Jogador
Descrição | Java | Bedrock |
Se é possível entrar no Nether usando portais do Nether. | gamerule allow_entering_nether_using_portals [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Se o jogador deve sofrer dano ao se afogar. | gamerule drowning_damage [true/false] | gamerule drowningdamage [true/false] |
Se o servidor deve verificar a velocidade do jogador quando ele estiver usando elytra. Isso geralmente ajuda a reduzir a instabilidade causada pelo lag em partidas multiplayer. | gamerule elytra_movement_check [true/false] Antes da 1.21.11: | Exclusivo para Java apenas |
Controla se as pérolas do End lançadas desaparecem quando o jogador morre | gamerule ender_pearls_vanish_on_death [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Se o jogador deve sofrer dano por queda. | gamerule fall_damage [true/false] | gamerule falldamage [true/false] |
Se o jogador deve sofrer dano em fogo, lava, fogueiras ou blocos de magma. | gamerule fire_damage [true/false] | gamerule firedamage [true/false] |
Controla a distância máxima em blocos que o fogo pode espalhar ao redor de um jogador. Defina como -1 para uma distância ilimitada. | gamerule fire_spread_radius_around_player [Numero] Obs: Valor padrão 128 | Exclusivo para Java apenas |
Se o jogador deve sofrer danos quando estiver dentro de neve em pó. | gamerule freeze_damage [true/false] | gamerule freezedamage [true/false] |
Os jogadores reaparecem imediatamente sem mostrar a tela da morte. | gamerule immediate_respawn [true/false] | gamerule doimmediaterespawn [true/false] |
Se o jogador deve manter os itens e a experiência em seu inventário após a morte. | gamerule keep_inventory [true/false] Obs: Com paper deve ser usado o comando manualmente em cada dimensão | gamerule keepinventory [true/false] |
Se os jogadores só podem criar as receitas que já desbloquearam. | gamerule limited_crafting [true/false] | gamerule dolimitedcrafting [true/false] |
Se a barra localizadora do jogador está habilitada, indicando a localização dos jogadores ou entidades. | gamerule locator_bar [true/false] | gamerule locatorbar [true/false] |
Se o jogador pode regenerar a saúde naturalmente se sua fome estiver saciada o suficiente (não afeta a cura externa, como maçãs douradas, o efeito de Regeneração, etc.). | gamerule natural_health_regeneration [true/false] Antes da 1.21.11 | gamerule naturalregeneration [true/false] |
Se o servidor deve verificar a velocidade do jogador. | gamerule player_movement_check [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Controla o tempo que um jogador no modo criativo precisa ficar dentro de um portal do Nether antes de mudar de dimensão. | gamerule players_nether_portal_creative_delay [Numero] Obs: Valor padrão 0 | Exclusivo para Java apenas |
Controla o tempo que um jogador sem o modo criativo precisa ficar dentro de um portal do Nether antes de mudar de dimensão. | gamerule players_nether_portal_default_delay [Numero] Obs: Valor padrão 80 | Exclusivo para Java apenas |
Qual a porcentagem de jogadores no Overworld que precisam dormir para pular a noite. Um valor percentual de 0 ou menos permite que apenas 1 jogador pule a noite, enquanto um valor percentual maior que 100 impede que os jogadores pulem a noite. | gamerule players_sleeping_percentage [Numero] Obs: Valor padrão 100 | gamerule playerssleepingpercentage [Numero] Obs: Valor padrão 100 |
Se os jogadores podem causar dano a outros jogadores. | gamerule pvp [true/false] | gamerule pvp [true/false] |
O número de blocos a partir das coordenadas de spawn do mundo em que um jogador reaparece ao entrar em um servidor pela primeira vez ou ao morrer sem um ponto de spawn pessoal. Não tem efeito em servidores onde o modo de jogo padrão é Aventura. | gamerule respawn_radius [Numero] Antes da 1.21.11: Obs: Valor padrão 10 | gamerule spawnradius [Numero] Obs: Valor padrão 10 |
Se os jogadores no modo Espectador podem gerar chunks. | gamerule spectators_generate_chunks [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Relacionado a Spawning
Descrição | Java | Bedrock |
Se os mobs devem surgir naturalmente ou por meio da lógica de geração global, como gatos, phantoms, patrulhas, mercadores ambulantes ou cercos de zumbis ou rangidos quando gerados por corações rangentes. Não afeta tentativas especiais de desova, como criadores de monstros, ataques ou golens de ferro. | gamerule spawn_mobs [true/false] Antes da 1.21.11: | gamerule domobspawning [true/false] |
Se os monstros podem surgir naturalmente. | gamerule spawn_monsters [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Se as patrulhas podem surgir. | gamerule spawn_patrols [true/false] Antes da 1.21.11: | Exclusivo para Java apenas |
Se os phantoms podem aparecer durante a noite. | gamerule spawn_phantoms [true/false] | gamerule doinsomnia [true/false] |
Se os mercadores ambulantes podem surgir. | gamerule spawn_wandering_traders [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Se os wardens podem surgir. | gamerule spawn_wardens [true/false] Antes da 1.21.11: | Exclusivo para Java apenas |
Ativar ou desativar blocos geradores de monstros. | gamerule spawner_blocks_work [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Regras relacionadas ao meio ambiente mundial
Descrição | Java | Bedrock |
Se o ciclo de luz do dia e as fases da lua progridem. | gamerule advance_time [true/false] | gamerule dodaylightcycle [true/false] |
Se o tempo pode mudar naturalmente. O comando /weather ainda pode alterar o clima. | gamerule advance_weather [true/false] Antes da 1.21.11: | gamerule doweathercycle [true/false] |
Se é permitida a formação de novas fontes de lava. | gamerule lava_source_conversion [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
O número máximo de camadas de neve que podem ser acumuladas em cada bloco. | gamerule max_snow_accumulation_height [Numero] Antes da 1.21.11: Obs: Valor padrão 1 | Exclusivo para Java apenas |
Com que frequência ocorre um tick de bloco aleatório (como crescimento de plantas, decomposição de folhas, etc.) por seção de pedaço por tick de jogo. 0 e valores negativos desativam os ticks aleatórios, números mais altos aumentam os ticks aleatórios. Definir um número inteiro alto resulta em altas velocidades de decaimento e crescimento. Números acima de 4.096 tornam o crescimento das plantas ou a deterioração das folhas instantâneo. | gamerule random_tick_speed [Numero] Obs: Valor padrão 3, valores maiores causam lag | gamerule randomtickspeed [Numero] Obs: Valor padrão 1, valores maiores causam lag |
Se as vinhas podem se espalhar para outros blocos. Vinhas de cavernas, Vinhas choronas e Vinhas retorcidas não são afetadas. | gamerule spread_vines [true/false] Antes da 1.21.11: | Exclusivo para Java apenas |
Se é permitida a formação de novas fontes de água. | gamerule water_source_conversion [true/false] | Exclusivo para Java apenas |
Regras de jogo específicas da Edição Bedrock
Descrição | Bedrock |
Se o fogo deve se alastrar e se extinguir naturalmente. | gamerule dofiretick [true/false] |
O número máximo de comandos que podem ser executados por /function de uma só vez. | gamerule functioncommandlimit [true/false] |
Se o jogador precisa coletar itens para desbloquear receitas no livro de receitas. | gamerule recipesunlock [true/false] |
Evita que camas/âncoras de respawn explodam em outras dimensões. | gamerule respawnblocksexplode [true/false] |
Se as coordenadas do jogador são exibidas no HUD. | gamerule showcoordinates [true/false] |
Se a contagem de dias mundiais no jogo é exibida no HUD. | gamerule showdaysplayed [true/false] |
Se o desbloqueio de receitas são exibidas. | gamerule showrecipemessages [true/false] |
Oculta as listas de bloqueio "Pode colocar" e "Pode destruir" da lore dos itens, bem como os indicadores de bloqueio de itens | gamerule showtags [true/false] |
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